Проблема оттока пользователей в GameDev (гиперказуальные игры для одного из крупнейших в мире издателей Supersonic).
*Данный кейс находится под NDA, поэтому здесь описана только логика решения задач и некоторые измеримые данные.
Исходная ситуация:
Отмечен отток пользователей на раннем этапе удержания (D7) в игре.
Решение:
Акцентировать внимание конверсии обучающего этапа, на воронку прохождения уровней, а также на метрики побед и времени на уровне.
Задача:
Увеличить метрики DAU, MAU и среднее время проведенное пользователем в приложении
Разделили воронку на начало и завершение уровня. Обнаружили, что основная потеря происходит на уровне 3 из-за неожиданного уровня сложности.
Решение:
Пересмотрели баланс уровней и упростили третий уровень, добавили подсказки.
Решение:
Переработали туториал и добавили дополнительные объяснения в процессе игры.
Провели A/B тестирование новых игровых механик на выборке 10% ****активных игроков. Результаты показали, что новые задачи на уровне увеличили среднюю продолжительность игры на ****15%.
Решение:
Внедрили новые механики для всех пользователей.
Рассчитали, что конверсия в монетизацию составляет 5%, а доходы от внутриигровых покупок увеличились на 20% после внедрения новых предметов в магазине.
Решение: